国产游戏出海难 游戏体验是硬伤_

  近日,Satista公布的数据显示,今年10月全球手游畅销在榜被休闲类游戏占据,榜单前十名中竟没有出现一款国产游戏,休闲游戏的性比价比优势依然存在。难道是因为国产游戏质量太渣?还是国产游戏不适合国外玩家?带着这两个问题,笔者就带大家一起来探讨一下。

  在顶级开发者排行榜前20名中,美国游戏公司霸屏,排名第一位的是《皇室战争》的开发商Supercell,King排在第三,国内开发商无一上榜。

  那么,国产游戏出海到底难在哪里?这里包含多方面的原因。我们先从一组数据来分析:国产游戏的次日留存率较为可观,但7日、30日留存率逐渐缩水,加上VIP,月卡等氪金方式使得国产游戏的用户平均收入增加;而西方国家的游戏次日留存率、7日留存率、30日留存率远超中国,他们在游戏发布后对游戏进行一系列优化,增强用户体验,因而长时间留存率较高,在留住用户的基础上提高玩家付费的概率。

  因此,要想让国产游戏走出去,首先要获取第一批用户,通过广告、专区吸引用户购买。在产品名称上要做到低竞争度,低重复率,高搜索量。让用户看一眼就激发购买欲望,同时,还要对产品描述进行一系列优化,比如与产品名相结合。

  在获得用户后,就要提高留存率。留存率高说明玩家有继续玩下去的欲望,留存率低说明用户是来尝鲜的。提高留存率最好的方法就是优化游戏体验,平衡游戏玩家比如新手引导,每个步骤都需要有示

  ,而且这些提示不只是让玩家会操作,还要提升玩家的等级,激发用户对游戏的兴趣,不能从头到尾以钱区分玩家。国产游戏的特点就是“土豪碾压一切”,而活动对高手较为有利,这样一来,新玩家

  在连续挫败后会选择弃游,导致留存率低。国外用户使用习惯和国内不同,我们需要知道他们为什么而付费,因为什么付费,而当前的国产游戏只做到“怎样使玩家付费”。因此,国内通常只是火一阵

  子,很难有持久性。

  《海岛奇兵》在游戏平衡机制上就做得很好。相当世界第一的才会花钱,还要长时间的积累。要是碰到世界第一的玩家,也不必担心被狂虐,你可以截图给他,他会给你红包,叫你不要打他,这样低等

  级玩家就有提升空间。而国产的COK呢?几个土豪就可以干掉全服的玩家,新手只能不停地换区,而换区的成本又很高,这样他们就只能放弃。

  总之,国产游戏本身的问题造成出海难。因此,在游戏开发前期就要做好产品定位,深度本土化,重点放在平衡性、UI、美术。美国对于奇幻题材比较感兴趣,中国对三国、水浒感兴趣。要想进入美国

  市场,可以将中国的元素和美国的科幻题材结合,或开发二战游戏,这些都很容易被外国玩家接受。

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